アタックと残響を分ける。
プリディレイでアタックと残響を分け、EarlyとTailで初期反射と残響の量を調整します。
短い部屋の響きでトラックをなじませる、ホールでコードの余韻を伸ばす、パッドに広い空間を加える。Reverbは5種類のキャラクターを備え、初期反射と残響を別々に調整できます。ダッキングとFreezeも使えます。

Room・Plate・Hall・Chamber・Space
プリディレイ・初期反射・拡散・残響フィルター
モジュレーション・ダッキング・Freeze、3段階の品質
プリディレイでアタックと残響を分け、EarlyとTailで初期反射と残響の量を調整します。
キャラクターを選び、サイズ、拡散、ダンピング、フィルターで曲に合う空間をつくります。
モジュレーションで残響を動かし、ダッキングで原音の場所を確保。Freezeで音を保持して展開につなげます。
現在の英語インターフェースです。画面を切り替え、設定を拡大して確認できます。
中央にキャラクター、サイズ、残響。下部に反射、フィルター、モジュレーションを配置。
現在のWindows画面・VST3/スタンドアロン
短いプリディレイと控えめなリターンから始め、音符の間の余韻を聴いて長さを決めます。
NyckelharpaやCrwthを他のトラックと共通のセンドへ。同じ部屋の響きが異なる音色を結びます。
Freezeで持続音を保持し、原音を下げながら空間へ役割を渡します。
処理前と処理後の比較音源で、各エフェクトの働きを紹介する予定です。音源と動画は確認後に追加します。
シンセと同じ永続ライセンスv2.0。サブスクリプションはありません。
同じFXの更新版は、無料EQを含め、配布中は追加料金なしで利用できます。公開日程や恒久的なオンラインアクセスは保証しません。別の拡張や追加コンテンツは自動的には含まれません。
FXは「3つ購入で2つ無料」の対象外です。5つの楽器の数に含まれず、ギフトにも選べません。
製品リリースの公開後にダウンロードと購入が可能になります。